En el marco de la Arab Media Summit 2026, que se celebrará del 15 al 17 de septiembre en el Dubai World Trade Centre, la Dubai Films and Games Commission (DFGC), entidad del Dubai Media Council, organizará el ‘Games Forum’, que reunirá a expertos del sector, funcionarios, líderes empresariales y representantes de empresas y plataformas especializadas de todo el mundo. El foro, que se desarrollará durante toda la cumbre, explorará el futuro de la industria de los videojuegos, en rápido crecimiento, y debatirá sus dimensiones económicas, creativas y sociales, así como su papel en la configuración del futuro de los contenidos digitales e interactivos.

El Games Forum constituye una plataforma específica dentro de la agenda general de la cumbre, dedicada a las rápidas transformaciones que están redefiniendo la industria mundial del entretenimiento digital. Asimismo, destaca el potencial de los videojuegos como uno de los sectores más prometedores de la economía del conocimiento y como una industria integrada situada en la intersección de la tecnología, la creatividad, la inversión y el emprendimiento.

El foro analizará los videojuegos desde diferentes perspectivas, entre ellas su dinámica empresarial, las plataformas que los hacen posibles y el papel que pueden desempeñar más allá del entretenimiento, apoyando la educación, inspirando impacto social y atrayendo a públicos diversos.

Examinará las oportunidades de inversión que ofrecen los videojuegos, la evolución de sus modelos de negocio y la relación entre las empresas de videojuegos, las plataformas y los jugadores. Los debates abordarán también el papel del sector en la creación de experiencias digitales y contenidos interactivos novedosos, el impulso del talento y el desarrollo de ecosistemas de producción avanzados capaces de seguir el ritmo de los cambios tecnológicos.

Destino mundial

La organización del foro en el marco de la Arab Media Summit refleja la visión de Dubái de reforzar su posición como centro de la economía creativa y destino mundial para las industrias impulsadas por la innovación y orientadas al futuro.

Faisal Kazim, Games Commissioner de la Dubai Films and Games Commission, afirmó: “El mundo de los medios ya no puede tratar los videojuegos como un tema secundario. Se trata de una de las mayores industrias del mundo, y las decisiones que se toman en ella, sobre modelos de negocio, sobre talento, sobre dónde deciden establecerse los estudios, se están tomando ahora mismo. El Games Forum reúne esas decisiones en una misma mesa en Dubái: los líderes que construyen empresas de miles de millones de dólares, las plataformas que están transformando la forma en que los juegos llegan a los jugadores y las personas que demuestran que los juegos pueden educar y generar un impacto social real. El centro de gravedad de los videojuegos a nivel mundial se está desplazando, y Dubái es donde se asienta”.

El foro contará con una serie de sesiones centradas en el ilimitado potencial de crecimiento del sector de los videojuegos. Berkley Egenes, Chief Marketing and Growth Officer de Xsolla, y Kishan Palija, CEO de Geekay Group, participarán en una sesión titulada ‘¿Quién es dueño de la estantería?’. Moderada por Siobhan McCarthy, responsable de Comunicación de Tencent para Oriente Medio, la sesión analizará cómo la distribución de videojuegos se ve arrastrada en 3 direcciones a la vez: editoras que apuestan por la venta directa al consumidor, plataformas digitales en rápida expansión y jugadores que mantienen su pasión por las copias físicas.

El impacto humano y social de los videojuegos se debatirá en una sesión titulada ‘¿Se están convirtiendo los videojuegos silenciosamente en una fuerza para el bien?’. En ella participarán Jude Ower, fundadora y presentadora del pódcast Good Game Club; Sibel Saylan, especialista en alianzas del PNUD; y Mona Ghander, vicepresidenta de Soluciones Innovadoras y Alianzas Estratégicas de la Fundación Abdulla Al Ghurair. Moderada por Faisal Kazim, Games Commissioner de la Dubai Films and Games Commission, la sesión examinará cómo el impacto positivo de los videojuegos ha madurado hasta convertirse en una práctica organizada: la accesibilidad llega a la corriente principal, programas comunitarios y benéficos ayudan a jugadores con discapacidad, los videojuegos entran en las aulas y avanzan la investigación sobre juegos serios y el diseño terapéutico.

Ingredientes clave

Saifi Ismail, presidente de Yalla Group Limited (NYSE: YALA), la mayor empresa de redes sociales y videojuegos en línea con sede en la región MENA y el primer unicornio tecnológico de los EAU en cotizar en la Bolsa de Nueva York, una compañía que creció desde Dubái y que cuenta con títulos como Yalla Ludo, dirigirá una sesión titulada ‘Dentro del imperio de los videojuegos de mil millones de dólares’. Moderada por Omar Butti, director de Gobernanza de Medios del Dubai Media Council, la sesión profundizará en lo que implica hoy dirigir una empresa de videojuegos de mil millones de dólares: el peso de las decisiones sobre ingresos, IA, consolidación y apuestas a largo plazo, tomadas bajo un escrutinio constante.

La variada agenda del Games Forum ofrece a participantes y asistentes una comprensión integral del sector en sus dimensiones comercial, de inversión y tecnológica, al tiempo que aborda su creciente papel en la vida cotidiana y su impacto en los medios, la educación y la sociedad.

(Fuente: Oficina de Medios de Dubái)