Im Rahmen des Arab Media Summit 2026, der vom 15. bis 17. September im Dubai World Trade Centre stattfindet, richtet die Dubai Films and Games Commission (DFGC), eine Einrichtung des Dubai Media Council, das „Games Forum“ aus. Es bringt Branchenexperten, Behördenvertreter, Unternehmenslenker sowie Vertreter spezialisierter Unternehmen und Plattformen aus aller Welt zusammen. Das Forum, das während des gesamten Gipfels läuft, befasst sich mit der Zukunft der rasant wachsenden Gaming-Branche und erörtert deren wirtschaftliche, kreative und gesellschaftliche Dimensionen sowie ihre Rolle bei der Gestaltung der Zukunft digitaler und interaktiver Inhalte.
Das Games Forum ist eine eigene Plattform innerhalb der umfassenden Agenda des Gipfels und widmet sich den rasanten Umbrüchen, die die globale digitale Unterhaltungsbranche neu gestalten. Zudem hebt es das Potenzial von Games als einem der vielversprechendsten Sektoren der Wissensökonomie und als integrierte Branche an der Schnittstelle von Technologie, Kreativität, Investitionen und Unternehmertum hervor.
Das Forum betrachtet Gaming aus verschiedenen Blickwinkeln, darunter seine Geschäftsdynamik, unterstützende Plattformen und die Rolle, die Gaming über die Unterhaltung hinaus spielen kann, indem es Bildung fördert, gesellschaftliche Wirkung anstößt und vielfältige Zielgruppen erreicht.
Untersucht werden die Investitionsmöglichkeiten, die Gaming bietet, die Entwicklung seiner Geschäftsmodelle sowie die Beziehung zwischen Spielefirmen, Plattformen und Spielern. Die Diskussionen befassen sich zudem mit der Rolle des Sektors bei der Schaffung neuartiger digitaler Erlebnisse und interaktiver Inhalte, der Förderung von Talenten und dem Aufbau fortschrittlicher Produktionsökosysteme, die mit dem technologischen Wandel Schritt halten können.
Globale Destination
Die Ausrichtung des Forums im Rahmen des Arab Media Summit spiegelt Dubais Vision wider, seine Stellung als Zentrum der Kreativwirtschaft und als globale Destination für innovationsgetriebene und zukunftsorientierte Branchen zu stärken.
Faisal Kazim, Games Commissioner der Dubai Films and Games Commission, sagte: „Die Medienwelt kann Gaming nicht länger als Randthema behandeln. Es ist eine der größten Branchen der Welt, und die Entscheidungen, die in ihr getroffen werden – über Geschäftsmodelle, über Talente, darüber, wo Studios sich ansiedeln –, fallen genau jetzt. Das Games Forum bringt diese Entscheidungen in Dubai an einen Tisch: die Führungskräfte, die Milliardenunternehmen aufbauen, die Plattformen, die neu gestalten, wie Spiele die Spieler erreichen, und die Menschen, die beweisen, dass Spiele bilden und echte gesellschaftliche Wirkung entfalten können. Der Schwerpunkt der globalen Gaming-Welt verschiebt sich, und er landet in Dubai.“
Das Forum umfasst eine Reihe von Sessions, die sich dem grenzenlosen Wachstumspotenzial des Gaming-Sektors widmen. Berkley Egenes, Chief Marketing and Growth Officer bei Xsolla, und Kishan Palija, CEO der Geekay Group, nehmen an einer Session mit dem Titel „Wem gehört das Regal?“ teil. Unter der Moderation von Siobhan McCarthy, Head of Communications bei Tencent Middle East, wird beleuchtet, wie der Spielevertrieb gleichzeitig in 3 Richtungen gezogen wird: Publisher setzen auf den Direktvertrieb an Verbraucher, digitale Plattformen expandieren rasant, und Spieler halten an ihrer Leidenschaft für physische Exemplare fest.
Die menschliche und gesellschaftliche Wirkung von Gaming steht im Mittelpunkt einer Session mit dem Titel „Werden Spiele still und leise zu einer Kraft des Guten?“. Daran nehmen Jude Ower, Gründerin und Moderatorin des Good Game Club Podcast, Sibel Saylan, Partnership Specialist beim UNDP, und Mona Ghander, Vice President of Innovative Solutions and Strategic Partnerships der Abdulla Al Ghurair Foundation, teil. Unter der Moderation von Faisal Kazim, Games Commissioner der Dubai Films and Games Commission, wird erörtert, wie sich die positive Wirkung von Gaming zu einer organisierten Praxis entwickelt hat: Barrierefreiheit hält Einzug in den Mainstream, Community- und Wohltätigkeitsprogramme unterstützen Spieler mit Behinderungen, Spiele kommen in die Klassenzimmer, und es gibt Forschung zu Serious Games sowie therapeutisches Design.
Wesentliche Bestandteile
Saifi Ismail, President der Yalla Group Limited (NYSE: YALA), des größten in der MENA-Region ansässigen Unternehmens für soziale Online-Netzwerke und Gaming und des ersten Technologie-Unicorns aus den VAE mit Notierung an der New York Stock Exchange – ein Unternehmen, das in Dubai gewachsen ist und zu dessen Portfolio Titel wie Yalla Ludo gehören –, leitet eine Session mit dem Titel „Einblicke in das Milliarden-Dollar-Gaming-Imperium“. Unter der Moderation von Omar Butti, Director of Media Governance beim Dubai Media Council, geht es darum, was es heute bedeutet, ein Milliarden-Dollar-Spieleunternehmen zu führen: das Gewicht von Entscheidungen über Umsätze, KI, Konsolidierung und langfristige Wetten, die unter ständiger Beobachtung getroffen werden.
Die vielfältige Agenda des Games Forum vermittelt Teilnehmenden und Besuchern ein umfassendes Verständnis des Sektors in seinen kommerziellen, investitionsbezogenen und technologischen Dimensionen und beleuchtet zugleich seine wachsende Rolle im Alltag sowie seinen Einfluss auf Medien, Bildung und Gesellschaft.
(Quelle: Dubai Media Office)
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