Dans le cadre de l'Arab Media Summit 2026, qui se tiendra du 15 au 17 septembre au Dubai World Trade Centre, la Dubai Films and Games Commission (DFGC), entité relevant du Dubai Media Council, organisera le « Games Forum », qui réunira des experts du secteur, des responsables officiels, des dirigeants d'entreprises ainsi que des représentants de sociétés et de plateformes spécialisées du monde entier. Organisé tout au long du Sommet, le forum explorera l'avenir de l'industrie du jeu vidéo, en pleine expansion, et se penchera sur ses dimensions économiques, créatives et sociales, ainsi que sur son rôle dans l'élaboration de l'avenir des contenus numériques et interactifs.

Le Games Forum constitue une plateforme dédiée au sein de l'agenda plus large du sommet, consacrée aux transformations rapides qui redessinent l'industrie mondiale du divertissement numérique. Il met également en lumière le potentiel du jeu vidéo en tant que l'un des secteurs les plus prometteurs de l'économie de la connaissance et en tant qu'industrie intégrée à la croisée de la technologie, de la créativité, de l'investissement et de l'entrepreneuriat.

Le forum abordera le jeu vidéo sous différents angles, notamment ses dynamiques commerciales, les plateformes qui le rendent possible et le rôle qu'il peut jouer au-delà du divertissement en soutenant l'éducation, en suscitant un impact social et en mobilisant des publics variés.

Il examinera les opportunités d'investissement offertes par le jeu vidéo, l'évolution de ses modèles économiques et la relation entre les sociétés de jeux, les plateformes et les joueurs. Les discussions porteront également sur le rôle du secteur dans la création d'expériences numériques et de contenus interactifs inédits, l'accompagnement des talents et le développement d'écosystèmes de production avancés capables de suivre le rythme des évolutions technologiques.

Destination mondiale

L'organisation du forum dans le cadre de l'Arab Media Summit reflète la vision de Dubaï visant à renforcer sa position de pôle de l'économie créative et de destination mondiale pour les industries portées par l'innovation et tournées vers l'avenir.

Faisal Kazim, Games Commissioner à la Dubai Films and Games Commission, a déclaré : « Le monde des médias ne peut plus traiter le jeu vidéo comme un sujet secondaire. C'est l'une des plus grandes industries au monde, et les décisions qui y sont prises, sur les modèles économiques, sur les talents, sur les lieux où les studios choisissent de s'implanter, se prennent dès maintenant. Le Games Forum réunit ces décisions autour d'une même table à Dubaï : les dirigeants qui bâtissent des entreprises valant des milliards de dollars, les plateformes qui redéfinissent la manière dont les jeux atteignent les joueurs, et les personnes qui prouvent que les jeux peuvent éduquer et générer un véritable impact social. Le centre de gravité du jeu vidéo mondial se déplace, et c'est à Dubaï qu'il se pose. »

Le forum proposera une série de sessions consacrées au potentiel de croissance illimité du secteur du jeu vidéo. Berkley Egenes, Chief Marketing and Growth Officer chez Xsolla, et Kishan Palija, PDG de Geekay Group, participeront à une session intitulée « À qui appartient le rayon ? ». Modérée par Siobhan McCarthy, responsable de la communication de Tencent Moyen-Orient, elle examinera comment la distribution des jeux est tiraillée dans 3 directions à la fois : des éditeurs qui se tournent vers la vente directe aux consommateurs, des plateformes numériques en expansion rapide et des joueurs qui restent attachés aux copies physiques.

L'impact humain et social du jeu vidéo sera abordé lors d'une session intitulée « Les jeux deviennent-ils discrètement une force au service du bien ? ». Elle réunira Jude Ower, fondatrice et animatrice du podcast Good Game Club ; Sibel Saylan, spécialiste des partenariats au PNUD ; et Mona Ghander, vice-présidente chargée des solutions innovantes et des partenariats stratégiques à la Fondation Abdulla Al Ghurair. Modérée par Faisal Kazim, Games Commissioner à la Dubai Films and Games Commission, elle examinera comment l'impact positif du jeu vidéo a mûri pour devenir une pratique organisée : l'accessibilité qui s'impose dans le grand public, des programmes communautaires et caritatifs qui aident les joueurs en situation de handicap, l'entrée des jeux dans les salles de classe, ainsi que la recherche sur les serious games et la conception thérapeutique.

Ingrédients clés

Saifi Ismail, président de Yalla Group Limited (NYSE : YALA), la plus grande entreprise de réseaux sociaux et de jeux en ligne basée dans la région MENA et première licorne technologique des Émirats arabes unis cotée à la Bourse de New York, une société qui s'est développée à partir de Dubaï et qui compte des titres tels que Yalla Ludo, animera une session intitulée « Au cœur d'un empire du jeu vidéo à un milliard de dollars ». Modérée par Omar Butti, directeur de la gouvernance des médias au Dubai Media Council, elle plongera dans ce qu'exige aujourd'hui la direction d'une société de jeux valant un milliard de dollars : le poids des décisions en matière de revenus, d'IA, de consolidation et de paris à long terme, prises sous une surveillance constante.

Le programme varié du Games Forum offre aux participants et au public une compréhension globale du secteur dans ses dimensions commerciales, d'investissement et technologiques, tout en abordant son rôle croissant dans la vie quotidienne et son influence sur les médias, l'éducation et la société.

(Source : Bureau des médias de Dubaï)