در چارچوب اجلاس رسانه عرب 2026 که از 15 تا 17 سپتامبر در مرکز تجارت جهانی دبی برگزار میشود، کمیسیون فیلم و بازی دبی (DFGC)، از نهادهای وابسته به شورای رسانه دبی، «مجمع بازیها» را برگزار خواهد کرد که کارشناسان صنعت، مقامات، مدیران شرکتها و نمایندگان شرکتها و پلتفرمهای تخصصی از سراسر جهان را گرد هم میآورد. این مجمع که در طول اجلاس برگزار میشود، آینده صنعت بازی را که به سرعت در حال رشد است بررسی کرده و ابعاد اقتصادی، خلاقانه و اجتماعی آن و همچنین نقش آن در شکلدادن به آینده محتوای دیجیتال و تعاملی را مورد بحث قرار خواهد داد.
مجمع بازیها بستری ویژه در دستور کار گستردهتر اجلاس است که به تحولات سریعی میپردازد که صنعت جهانی سرگرمی دیجیتال را از نو شکل میدهند. این مجمع همچنین ظرفیت بازیها را بهعنوان یکی از امیدوارکنندهترین بخشهای اقتصاد دانش و صنعتی یکپارچه در نقطه تلاقی فناوری، خلاقیت، سرمایهگذاری و کارآفرینی برجسته میکند.
این مجمع صنعت بازی را از زوایای مختلف بررسی میکند، از جمله پویاییهای تجاری آن، پلتفرمهای توانمندساز و نقشی که بازیها میتوانند فراتر از سرگرمی ایفا کنند؛ از طریق پشتیبانی از آموزش، الهامبخشی برای اثرگذاری اجتماعی و جلب مخاطبان متنوع.
همچنین فرصتهای سرمایهگذاری که صنعت بازی فراهم میکند، تحول مدلهای کسبوکار آن و رابطه میان شرکتهای بازیسازی، پلتفرمها و بازیکنان بررسی خواهد شد. در این گفتوگوها به نقش این بخش در خلق تجربههای دیجیتال و محتوای تعاملی نوین، توانمندسازی استعدادها و توسعه زیستبومهای پیشرفته تولید که بتوانند همگام با تحولات فناوری پیش بروند نیز پرداخته میشود.
مقصدی جهانی
برگزاری این مجمع در چارچوب اجلاس رسانه عرب بازتابدهنده چشمانداز دبی برای تقویت جایگاه خود بهعنوان قطب اقتصاد خلاق و مقصدی جهانی برای صنایع نوآوریمحور و آیندهنگر است.
فیصل کاظم، کمیسیونر بازیهای کمیسیون فیلم و بازی دبی، گفت: «دنیای رسانه دیگر نمیتواند بازیها را موضوعی حاشیهای بداند. این یکی از بزرگترین صنایع جهان است و تصمیمهایی که درون آن درباره مدلهای کسبوکار، استعدادها و محل استقرار استودیوها گرفته میشود، همین حالا در حال اتخاذ است. مجمع بازیها این تصمیمها را در دبی بر سر یک میز میآورد: رهبرانی که شرکتهای میلیارد دلاری میسازند، پلتفرمهایی که شیوه رسیدن بازیها به بازیکنان را از نو شکل میدهند و افرادی که ثابت میکنند بازیها میتوانند آموزش دهند و اثر اجتماعی واقعی ایجاد کنند. مرکز ثقل صنعت جهانی بازی در حال جابهجایی است و دبی جایی است که در آن فرود میآید.»
این مجمع شامل مجموعهای از نشستها با تمرکز بر ظرفیت رشد بیحد و مرز بخش بازی خواهد بود. برکلی اگنس، مدیر ارشد بازاریابی و رشد Xsolla، و کیشان پالیجا، مدیرعامل Geekay Group، در نشستی با عنوان «قفسه متعلق به کیست؟» حضور خواهند داشت. این نشست با مدیریت شیوان مککارتی، رئیس ارتباطات Tencent در خاورمیانه، به این موضوع میپردازد که چگونه توزیع بازیها بهطور همزمان به 3 جهت کشیده میشود: ناشرانی که به فروش مستقیم به مصرفکنندگان روی میآورند، پلتفرمهای دیجیتالی که به سرعت گسترش مییابند و بازیکنانی که همچنان به نسخههای فیزیکی علاقهمندند.
تأثیر انسانی و اجتماعی بازیها در نشستی با عنوان «آیا بازیها بیسروصدا به نیرویی برای خیر تبدیل میشوند؟» بررسی خواهد شد. در این نشست جود اوور، بنیانگذار و مجری پادکست Good Game Club؛ سیبل سایلان، کارشناس مشارکتها در برنامه توسعه سازمان ملل متحد (UNDP)؛ و مونا غندر، معاون رئیس در بخش راهکارهای نوآورانه و مشارکتهای راهبردی بنیاد عبدالله الغریر، حضور دارند. این نشست با مدیریت فیصل کاظم، کمیسیونر بازیهای کمیسیون فیلم و بازی دبی، بررسی میکند که چگونه تأثیر مثبت بازیها به یک رویه سازمانیافته تبدیل شده است: ورود دسترسپذیری به جریان اصلی، برنامههای اجتماعی و خیریهای که به بازیکنان دارای معلولیت کمک میکنند، ورود بازیها به کلاسهای درس، و پژوهش در زمینه بازیهای جدی و طراحی درمانی.
عناصر کلیدی
سیفی اسماعیل، رئیس Yalla Group Limited (NYSE: YALA)، بزرگترین شرکت شبکه اجتماعی و بازی آنلاین مستقر در منطقه خاورمیانه و شمال آفریقا (MENA) و نخستین تکشاخ فناوری امارات که در بورس نیویورک پذیرفته شده است، شرکتی که از دبی رشد کرد و بازیهایی مانند Yalla Ludo را در اختیار دارد، نشستی با عنوان «درون امپراتوری میلیارد دلاری بازی» را هدایت خواهد کرد. این نشست با مدیریت عمر بطی، مدیر حاکمیت رسانهای در شورای رسانه دبی، به این میپردازد که اداره یک شرکت بازی میلیارد دلاری در حال حاضر چه الزاماتی دارد: سنگینی تصمیمها درباره درآمد، هوش مصنوعی، ادغام و شرطبندیهای بلندمدت که زیر نظارت مداوم گرفته میشوند.
دستور کار متنوع مجمع بازیها به شرکتکنندگان و حاضران درک جامعی از این بخش در ابعاد تجاری، سرمایهگذاری و فناوری ارائه میدهد و در عین حال به نقش رو به رشد آن در زندگی روزمره و تأثیرش بر رسانه، آموزش و جامعه میپردازد.
(منبع: دفتر رسانهای دبی)
TR
EN
AR
RU
ZH
DE
FR
ES
HI
FA